17 de desembre de 2024
Aplicacions Mòbils per a Educació - Noves Formes d'Aprendre i Ensenyar
En les últimes dècades estem vivint una revolució en la forma en què s'aprèn i s'ensenya: l'aprenentatge basat en projectes, l'aprenentatge basat en l'experiència, l'aprenentatge col·laboratiu, l'aprenentatge de competències i també els canvis que ens va portar la Covid19, han revolucionat el món de l'ensenyament, que ha hagut d'adaptar-se ràpidament.
En l'era digital la tecnologia s'ha convertit en una eina fonamental en tots els aspectes de la nostra vida, inclosa l'educació. Les aplicacions han revolucionat la forma en què aprenem i ensenyem, proporcionant experiències d'aprenentatge més interactives, didàctiques i alineades amb la diversitat de l'alumnat, transformant el procés d'aprenentatge profundament.
Amb la creixent penetració dels dispositius mòbils en la nostra societat, les aplicacions educatives s'han convertit en una eina indispensable tant per a estudiants com per a educadors, ofereixen una varietat de funcions que van des de la pràctica d'habilitats bàsiques fins a l'exploració de conceptes avançats i es poden utilitzar en qualsevol moment i lloc.
Una de les majors avantatges de les aplicacions per a l'educació és la seva capacitat per proporcionar accés a recursos educatius globals. A través de plataformes com Khan Academy, Coursera o edX els estudiants poden accedir a cursos impartits per professors d'algunes de les millors universitats del món. Això democratitza l'accés a l'educació de qualitat i permet als estudiants aprendre al seu propi ritme i segons els seus propis interessos.
Una altra avantatge que ofereixen és la possibilitat d'un aprenentatge personalitzat. Amb algoritmes d'intel·ligència artificial, la major part d'aquestes aplicacions s'adapten a l'edat, al nivell d'habilitat i a l'estil d'aprenentatge de cada estudiant, proporcionant activitats i recursos que s'ajusten a les seves necessitats específiques.
A més de facilitar l'aprenentatge individualitzat, moltes de les aplicacions també fomenten la col·laboració i la interacció entre alumnes, professors i fins i tot amb les famílies. Plataformes com Google for Education, Moodle, Educamos o Microsoft Teams permeten als estudiants treballar junts en projectes, compartir recursos i comunicar-se de manera efectiva, fins i tot quan no estan en el mateix lloc físic. Això promou habilitats importants com el treball en equip, la comunicació i el pensament crític.
Una altra tendència important en el món de l'educació és la gamificació de l'aprenentatge. Avui en dia és possible trobar molts jocs amb un objectiu clarament didàctic i que alhora resulten entretinguts, divertits i motivadors en integrar elements com recompenses, nivells i desafiaments. Això augmenta el compromís i la retenció del material, ja que els estudiants són més propensos a participar activament en activitats que gaudeixen. Per exemple, amb Mathland o Matemàtiques Invasió zombi estudiants de primària aprendran matemàtiques mentre gaudeixen de tota una aventura plena d'acció.
Les aplicacions han transformat la manera en què aprenem idiomes. Plataformes com Duolingo, Babbel i Rosetta Stone ofereixen lliçons interactives que ajuden els usuaris a desenvolupar habilitats lingüístiques en una varietat d'idiomes. Aquestes aplicacions utilitzen mètodes innovadors, com la repetició espaiada i l'aprenentatge basat en contextos, per facilitar l'adquisició d'idiomes de manera efectiva i eficient.
Les matemàtiques són una disciplina fonamental en l'educació, però per a molts estudiants resulten desafiants i difícils d'entendre a causa del maneig de conceptes abstractes que els llibres no solen associar a la realitat. Afortunadament, avui en dia existeixen aplicacions mòbils com Photomath, Wiris, Smartick, Prodigy, Geogebra o DragonBox que ofereixen una varietat de recursos i eines que fan que l'aprenentatge de matemàtiques sigui interactiu, més comprensible, divertit i molt més efectiu.
Per a la creació de continguts educatius de propòsit general també existeixen multitud d'aplicacions que ens permeten crear: presentacions, targetes de vocabulari, vídeos, fitxes, jocs interactius, esquemes, infografies, mapes mentals, qüestionaris, etc. Algunes de les més conegudes són Genially, Wakelet, EdPuzzle, Flipgrid o Kahoot.
La tecnologia també s'ha alineat amb la diversitat, per crear aplicacions que fomenten la inclusió de l'alumnat amb necessitats especials a les aules. Aplicacions com Be My Eyes, orientada a persones amb discapacitat visual, Read&Write, eina de suport per a la lectura i l'escriptura que ajuda estudiants amb dificultats d'aprenentatge com la dislèxia, Proloquo2Go i TouchChat, aplicacions dissenyades per ajudar persones amb dificultats de comunicació o ChoiceWorks, aplicació dissenyada per ajudar nens amb autisme i altres necessitats especials a desenvolupar habilitats d'autonomia i presa de decisions, són només alguns exemples.
Amb la darrera generació d'ulleres de realitat virtual i augmentada es poden realitzar recorreguts històrics, de natura, món submarí, viatges a l'espai, biologia, geografia, art... I també es pot utilitzar per a l'ensenyament de conceptes matemàtics i físics complexos, simulacions, creativitat i expressió artística, aules immersives, campus virtuals, gamificació... Les possibilitats són immenses.
A mesura que la tecnologia segueixi avançant, observarem més innovacions en les aplicacions per a l'educació. La intel·ligència artificial i l'aprenentatge automàtic, així com els avenços en realitat virtual, tenen el potencial de transformar encara més la manera en què aprendrem i ensenyarem en el futur. Ben utilitzades, les aplicacions tenen el potencial de transformar radicalment la manera en què aprenem i ensenyem, preparant les generacions futures per tenir èxit en un món cada vegada més digitalitzat. No obstant això, és important recordar que la tecnologia és només una eina, i que el veritable valor de l'educació rau en la passió, la dedicació i el compromís d'estudiants i educadors per igual.
Share
Potser et pot interessar
Servihabitat | Snowflake
Servihabitat necessitava disposar d'una plataforma que els permetés realitzar un seguiment end-to-end dels seus actius per guanyar agilitat en la seva comercialització massiva. Per a això, es posa en marxa un projecte de modernització tecnològica global, amb la implantació de Snowflake Cloud.