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05 de junho de 2024

O que são os Wireframes e como utilizá-los?

Em qualquer novo design digital é essencial a criação de wireframes. Tentaremos explicar o que é e como aproveitar a construção estrutural de uma interface para melhorar a experiência do usuário

A espontaneidade é uma grande característica das pessoas que pode torná-las mais naturais e desfrutar de aventuras e viagens inesperadas no seu dia a dia. No entanto, essas decisões rápidas e não planejadas não funcionam em situações complexas como a experiência entre uma pessoa e um sistema lógico. Da mesma forma que não se pode escrever um livro sem primeiro planejar um fio condutor, também não se pode criar um site nem um aplicativo sem primeiro planejar seu esqueleto que estrutura o conteúdo. Este primeiro esboço é chamado de wireframe.

Os Wireframes são uma ferramenta básica na experiência do usuário (UX). O UX é uma parte essencial no design de qualquer produto, inclusive nos digitais. A seguir, você pode encontrar de forma detalhada um guia para a iniciação nesses. O que são? Por que são necessários? e quais são seus princípios, entre outras informações de valor.

O que é um wireframe?

O objetivo de um wireframe é descrever a estrutura e a funcionalidade do fluxo de usuário. Portanto, qualquer elemento com o qual o usuário interaja (botões, menus e dropdowns ...) deve aparecer representado. Assim, criamos uma descrição visual de como deve ser a estrutura do produto, a hierarquia da informação, o comportamento, a navegação e a localização do conteúdo. Esta descrição é funcional, não nos comunica como será o aspecto visual nem o design da interface.

Por que é importante o wireframing?

Um wireframe é necessário para planejar os componentes essenciais de uma interface. Ajuda todos os envolvidos a compreender completamente qual deve ser o resultado funcional do produto antes de iniciar fases posteriores. Sem essa base, é complicado que as fases posteriores de design e produção sejam feitas de maneira correta e ágil, sem dar voltas e cometer erros derivados do desconhecimento da funcionalidade do produto. Também proporciona um método com o qual a equipe tomará decisões em um estágio inicial do processo de maneira fácil e econômica. Além disso, por ser uma ferramenta visual, os wireframes são muito mais acessíveis do que as ideias escritas que podem parecer abstratas. Mostrar um wireframe aos desenvolvedores ou aos clientes os ajudará a entender a intenção final, o que permitirá receber feedback e implementá-lo ao design, caso seja necessário.

Quais tipos de wireframes existem?

Durante todo o processo vamos aperfeiçoando wireframes, por isso podemos classificá-los em diferentes tipos, dependendo do estágio em que nos encontramos. À medida que você tiver uma ideia melhor do seu produto, gradualmente poderá implementar formas mais avançadas de wireframes de maneira natural, construindo à medida que passa de uma etapa para outra. A seguir, uma breve explicação dos dois tipos de wireframes:

  • Wireframe de baixa fidelidade: Uma vez que começamos o processo à mão, fazendo alguns esboços rápidos para esclarecer nossas ideias, é o momento de começar a criar nossos wireframes de baixa fidelidade. Passamos nossas anotações e ideias para uma primeira versão mais organizada, normalmente feita no computador. Isso nos permitirá ter uma ideia geral de como deve ser o produto final e suas páginas principais, o site começa a tomar forma, mas nesta fase não é necessário definir os detalhes específicos, mas imaginar a página como um todo.
  • Wireframe de alta fidelidade: neste momento, seu wireframe deve mostrar o percurso completo que seu site pode ter, cobrindo toda a gama de casos em que um usuário pode se encontrar, desde erros, rotas alternativas para usuários habituais, percursos para usuários que entram pela primeira vez ...

Algumas dicas na hora de criar wireframes


Antes de começar a criar estruturas, pense nos conselhos que queremos dar a você.

  • Não seria necessário dizer, mas dizemos. Não pule a fase de wireframing, pois ela nos permite focar em uma experiência de usuário positiva (link para o artigo ux) e ajuda a economizar tempo de design e produção, prevenindo algumas complicações antes que ocorram. É possível que haja projetos nos quais não seja necessário desenvolver wireframes que detalhem minuciosamente cada opção que o usuário tem, como por exemplo, projetos de modificação de páginas específicas ou de processos isolados. No entanto, é necessário que nesses projetos se pense na estrutura desses processos que estamos trabalhando.
  • Um wireframe tem que ser esquemático e não entrar na área do design visual. Ainda assim, não deve ser feio ou caótico, deve ser claro e limpo e poder marcar as hierarquias e as posições de forma exata e intuitiva. Podemos ter uma série de ferramentas preparadas para realizá-los, como uma escala de cinza padrão, um conjunto de fontes em diferentes tamanhos para marcar a hierarquia e/ou algumas caixas feitas com linha fina, que nos ajudarão a marcar os espaços.
  • À medida que o processo de wireframing avança, vocês adquirirão uma melhor compreensão do produto. Nesta etapa, não devemos ter medo de pensar e repensar novamente as diferentes vias estruturais, já que é para isso que serve este processo. É melhor repetir alguns dos wireframes que já temos feitos do que lidar com problemas posteriores nas fases de design visual e produção.
  • Sempre é preferível fazer os wireframes com o conteúdo de texto finalizado, assim nos permite criar a estrutura levando em consideração as dimensões que ele ocupa. O texto simulado não reflete a quantidade de espaço que o conteúdo real ocupa.
  • Seja organizado ao trabalhar com os wireframes. Em geral, o nome deve descrever a intenção principal da tela ou o estado específico em que o usuário se encontra nesta página, por exemplo, "Home", "senha incorreta" ou "artigo".
  • Descreva a hierarquia tomando cuidado para não projetar a interface enquanto faz isso. Tenha em mente o que o usuário precisa fazer nesta página específica. E indique a hierarquia de acordo com suas necessidades, de uma maneira compreensível. Mantenha a consistência garantindo que os componentes individuais tenham a mesma aparência em cada uma de suas telas ou páginas. Por exemplo, se um botão é apresentado como um círculo e um cabeçalho como um retângulo em branco, certifique-se de que esses elementos se repitam da mesma maneira em todo o wireframe, para evitar confusões.