Seidor
hero

Lectio

Sistema de diagnóstico e melhoria da rapidez e compreensão leitora

Lectio

Sistema de diagnóstico e melhoria da rapidez e compreensão leitora

lectio

Design e implementação de um sistema de detecção de anomalias leitoras, assim como um sistema de treinamento e melhoria da rapidez e compreensão leitora de crianças e adolescentes, através de atividades de estimulação do sistema de processamento leitor do cérebro, fomentadas com técnicas de gamificação e apresentadas em formato de videogame.

Objetivo

Módulos Técnicos

Analizar

Este módulo analisará e definirá atividades para melhorar a rapidez e a compreensão da leitura, identificando variáveis a serem medidas. Serão explorados conteúdos para estimular inferências, criar resumos e desenvolver habilidades interpretativas. Além disso, serão detectadas anomalias que podem ser melhoradas com treinamentos físicos ou psicopedagógicos.

Módulo de definição de metodologia pedagógica

Neste módulo, o videogame será definido em 3 blocos:

1. Design de jogos individuais para o desenvolvimento de habilidades de leitura.
2. Estratégia de gamificação para incentivar o treinamento, permitindo repetições.
3. Design do fluxo da experiência de jogo, abordando transições, perguntas de compreensão e medição de velocidade.

Módulo de design do jogo
Diseño
Desarollo

Corresponde à construção de cada uma das pequenas atividades de treinamento que tenham sido projetadas no módulo anterior.

Módulo de desenvolvimento de jogos de treinamento

Este módulo permitirá introduzir no sistema os alunos que utilizarão o sistema. Esta carga poderá ser realizada através de uma manutenção de alta, baixa e modificação, ou por meio de carga massiva dos alunos de uma sala de aula, curso, etc.
Além disso, será responsável por controlar o acesso aos demais módulos.

Módulo de controle de usuários
control
Design

Este projeto definirá, projetará e implementará atividades de treinamento para melhorar a rapidez e a compreensão da leitura. Com um sistema de configuração, o administrador poderá estabelecer a ordem e as diretrizes de repetição. Isso permite um processo ordenado guiado pelo corpo docente, definindo textos explicativos, perguntas de compreensão, pontuações e eventos para avançar. A inclusão da gestão de atividades multimídia neste módulo será avaliada.

Configuração do fluxo de atividades de treinamento

Este componente incluirá textos selecionados de acordo com a idade dos alunos, juntamente com perguntas de avaliação de compreensão. Registrará a velocidade de leitura e as respostas do aluno, e poderá integrar um sistema de rastreamento ocular (eye-tracking) para analisar o movimento dos olhos. Isso permitirá estudos comparativos com padrões de indivíduos com habilidades de leitura eficazes.

Módulo de diagnóstico de deficiências leitoras
Stats
Datos

Este módulo permitirá o acesso aos dados registrados no aplicativo de diagnóstico para cada indivíduo que o realizar, permitindo ser comparado com os registros de outros indivíduos, a fim de detectar padrões anômalos ou disfunções.

Módulo de consulta de dados de diagnósticos

Este módulo, um videogame, guiará os alunos por um caminho marcado, realizando atividades em mini-jogos gamificados. Combina pontuações por respostas e repetições, incentivando a constância. É permitido carregar informações localmente sem internet e, ao finalizar, os comportamentos registrados serão sincronizados em um servidor.

Videogame de treinamento
Servidores

Esquema da Solução

Esquema Lectio
Lectio