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05 juin 2024

Qu'est-ce que les Wireframes et comment les utiliser ?

Dans tout nouveau design numérique, la création de wireframes est essentielle. Nous essaierons d'expliquer ce que c'est et comment tirer parti de la construction structurelle d'une interface pour améliorer l'expérience utilisateur.

La spontanéité est une grande caractéristique des personnes qui peut les rendre plus naturelles et leur permettre de profiter d'aventures et de voyages inattendus dans leur quotidien. Cependant, ces décisions rapides et non planifiées ne fonctionnent pas dans des situations complexes comme l'expérience entre une personne et un système logique. De la même manière qu'on ne peut pas écrire un livre sans d'abord planifier un fil conducteur, on ne peut pas non plus créer un site web ou une application sans d'abord planifier son squelette qui structure le contenu. Ce premier croquis s'appelle wireframe.

Les Wireframes sont un outil de base dans l'expérience utilisateur (UX). L'UX est une partie essentielle dans la conception de tout produit, y compris les produits numériques. Vous trouverez ci-dessous un guide détaillé pour vous initier à ces concepts. Qu'est-ce que c'est ? Pourquoi sont-ils nécessaires ? et quels sont leurs principes, entre autres informations de valeur.

Qu'est-ce qu'un wireframe ?

L'objectif d'un wireframe est de décrire la structure et la fonctionnalité du flux utilisateur. Par conséquent, tout élément avec lequel l'utilisateur interagit (boutons, menus et déroulants ...) doit apparaître représenté. Ainsi, nous créons une description visuelle de la structure du produit, de la hiérarchie de l'information, du comportement, de la navigation et de l'emplacement du contenu. Cette description est fonctionnelle, elle ne nous communique pas l'aspect visuel ni le design de l'interface.

Pourquoi le wireframing est-il important ?

Un wireframe est nécessaire pour définir les composants essentiels d'une interface. Il aide tous les impliqués à comprendre pleinement quel doit être le résultat fonctionnel du produit avant de commencer les phases ultérieures. Sans cette base, il est compliqué que les phases ultérieures de conception et de production se fassent de manière correcte et agile sans tourner en rond et commettre des erreurs dues à la méconnaissance de la fonctionnalité du produit. Il fournit également une méthode avec laquelle l'équipe prendra des décisions à un stade initial du processus de manière facile et économique. De plus, étant un outil visuel, les wireframes sont beaucoup plus accessibles que les idées écrites qui peuvent sembler abstraites. Montrer un wireframe aux développeurs ou aux clients les aidera à comprendre l'intention finale, ce qui permettra de recevoir des retours et de les implémenter dans la conception si nécessaire.

Quels types de wireframes existent-ils ?

Tout au long du processus, nous perfectionnons les wireframes, ce qui nous permet de les classer en différents types selon le stade où nous nous trouvons. Au fur et à mesure que vous aurez une meilleure idée de votre produit, vous pourrez progressivement mettre en œuvre des formes plus avancées de wireframes de manière naturelle, en construisant au fur et à mesure que vous passez d'une étape à l'autre. Voici une brève explication des deux types de wireframes :

  • Wireframe de basse fidélité : Une fois que nous avons commencé le processus à la main, en réalisant quelques croquis rapides pour clarifier nos idées, il est temps de commencer à créer nos wireframes de basse fidélité. Nous transférons nos notes et idées à une première version plus ordonnée, généralement faite à l'ordinateur. Cela nous permettra d'avoir une idée générale de ce à quoi le produit final et ses pages principales devraient ressembler. Le site web commence à prendre forme, mais à ce stade, il ne s'agit pas de concrétiser les détails spécifiques, mais d'imaginer la page dans son ensemble.
  • Wireframe haute fidélité : à ce stade, votre wireframe devrait montrer le parcours complet que peut avoir votre site web, couvrant toute la gamme de cas dans lesquels un utilisateur peut se trouver, des erreurs, des itinéraires alternatifs pour les utilisateurs réguliers, des parcours pour les utilisateurs qui entrent pour la première fois...

Quelques conseils pour créer des wireframes


Avant de commencer à créer des structures, pensez aux conseils que nous voulons vous donner.

  • Il ne serait pas nécessaire de le dire, mais nous le disons. Ne sautez pas l'étape du wireframing, car elle nous permet de nous concentrer sur une expérience utilisateur positive (lien vers l'article ux) et aide à économiser du temps de conception et de production en prévenant certaines complications avant qu'elles ne surviennent. Il est possible qu'il y ait des projets pour lesquels il n'est pas nécessaire de développer des wireframes détaillant au millimètre près chaque option dont dispose l'utilisateur, comme par exemple des projets de modification de pages spécifiques ou de processus isolés. Cependant, il est nécessaire que dans ces projets, la structure de ces processus sur lesquels nous travaillons soit pensée.
  • Un wireframe doit être schématique et ne pas entrer dans le domaine du design visuel. Cependant, il ne doit pas être laid ou chaotique, il doit être clair et propre et pouvoir marquer les hiérarchies et les positions de manière précise et intuitive. Nous pouvons disposer d'une série d'outils préparés pour les réaliser, tels qu'une échelle de gris standard, un ensemble de polices de différentes tailles pour marquer la hiérarchie et/ou quelques boîtes faites avec des lignes fines, qui nous aideront à marquer les espaces.
  • Au fur et à mesure que le processus de wireframing progresse, vous acquerrez une meilleure compréhension du produit. À ce stade, nous ne devons pas avoir peur de penser et repenser les différentes voies structurelles, car c'est pour cela que ce processus est fait. Il vaut mieux répéter certains des wireframes que nous avons déjà réalisés que de faire face à des problèmes ultérieurs dans les phases de conception visuelle et de production.
  • Il est toujours préférable de réaliser les wireframes avec le contenu textuel finalisé, cela nous permet de créer la structure en tenant compte des dimensions qu'il occupe. Le texte simulé ne reflète pas la quantité d'espace que le contenu réel occupe.
  • Soyez organisé lorsque vous travaillez avec les wireframes. En général, le nom doit décrire l'intention principale de l'écran ou l'état concret dans lequel se trouve l'utilisateur sur cette page, par exemple, "Accueil", "mot de passe incorrect" ou "article".
  • Décrivez la hiérarchie en prenant soin de ne pas concevoir l'interface pendant que vous le faites. Gardez à l'esprit ce que l'utilisateur doit faire sur cette page en particulier. Et indiquez la hiérarchie selon ses besoins, de manière compréhensible. Maintenez la cohérence en vous assurant que les composants individuels ont le même aspect sur chacune de vos écrans ou pages. Par exemple, si un bouton se présente comme un cercle et un en-tête comme un rectangle blanc, assurez-vous que ces éléments se répètent de la même manière sur tout le wireframe, pour éviter les confusions.