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hombre de pie usando un ordenador

05 juin 2024

Qu'est-ce que la POO et pourquoi est-elle si importante ?

Dans le monde du développement web, la Programmation orientée objet (POO) est un concept que l'on entend
souvent et en fait, tout programmeur professionnel sait ce que c'est et développe probablement des projets
avec cette méthodologie.

Mais, qu'est-ce que c'est ?

La POO est un paradigme de programmation qui innove la manière dont un projet est réalisé et se concentre
sur rendre le processus de développement plus compréhensible et évolutif. L'intention est de rapprocher la programmation de
la façon dont nous exprimerions les choses dans la vie réelle.
Prenons un exemple pour le rendre plus compréhensible : Si la vie réelle était un programme et que nous étions tous des 'objets',
une personne serait un objet de la classe (moule) humain. Cette personne aurait des propriétés (couleur des yeux, taille,
couleur des cheveux, etc.) et des méthodes (marcher, courir, sauter, parler, etc.).

Classes

Normalement, on commence à programmer orienté objet en créant une classe ; l'endroit où nous définirons la
structure des éléments qui seront communs aux objets. Comme nous l'avons mentionné précédemment, la classe fonctionne comme
un moule qui donne forme aux objets instanciés de celle-ci.
La classe est l'entité principale, c'est en elle que sont indiqués quels sont les attributs ou propriétés et méthodes que vont avoir
toutes les variables de ce type.

programacion

Propriétés

Les propriétés sont les valeurs ou caractéristiques que la classe possède. Les propriétés nous permettent de sauvegarder
des valeurs spécifiques qui peuvent être modifiées si désiré, mais ne sont pas capables d'exécuter un algorithme ou
un calcul pour le retour.
Il est courant qu'une classe ait des propriétés initiales (qui seront définies depuis le constructeur de la classe en
question) afin que, lorsqu'un objet est créé, les propriétés principales de celui-ci soient spécifiées dès le début.
Les propriétés peuvent être modifiées de l'extérieur, car par défaut elles sont publiques (depuis les nouvelles versions
de Javascript, il est possible d'ajouter une propriété privée en ajoutant un ‘#’ au début de son nom).

Méthodes

Les méthodes sont des fonctions dans notre classe qui peuvent avoir des paramètres. Elles sont utilisées lorsque
nous voulons obtenir un résultat d'un algorithme, d'un calcul, d'une requête externe, etc.
Comme c'est le cas pour les fonctions communes, les paramètres que nous envoyons à la méthode nous permettent de personnaliser
l'algorithme que celle-ci va exécuter en interne et de recevoir en retour une donnée différente
en fonction de la valeur du paramètre.
Les méthodes sont généralement nommées comme des verbes car ce sont des actions qui peuvent être exécutées depuis une
classe.

Instancier

La manière de créer un objet instancié d'une classe est la suivante :

programación con fondo negro

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